其实有时候对于耀光这样的人来,最烦的就是这种对决,不能大开大合的,你来我往的交战,而只是精于算计。
可能算计和算计还是不太一样的,耀光算计刃心厉害,在真正的谋略上,还是差不少。
耀光的怒,使他多少有些失去了理智:“本回合我将战场上的上杉骑兵和上杉景虎转换为次元力,然后以这两个次元量,从我方战场上以攻击表示位面召唤出,阶的武士精灵,长尾为景!”
这是耀光的又一杀器,长尾为景一旦出场,那么从进攻的角度来就是没问题的。
而且长尾为景专门克制时空卡和羁绊卡,以及对方战场的放置精灵。
以进攻的角度,他的百战没有问题。
同一时间,耀光的战场上开始有狂野的光属性次元力量暴动,紧接着手持太刀的狂傲身影出现:“知己知彼,百战不殆。”
长尾为景
次元卡,等阶:
属性:光,兵种:武士
效果:百战。
攻:9守:9
其实按照正常流程,耀光这个回合是准备出上杉谦信,但目前来看到上杉景虎的样子,耀光气不打一处来,而想到进攻长尾为景自然就是最适合的。
其次七曜的战场上,并没有高攻击力的精灵存在,这个时候上场的上杉谦信就反而不如长尾为景。
因为元素控制不能存在于下一个回合。
在耀光这里他会尽力这么做,当然这个时候也能看出元素控制的不足之处。
被控制的精灵是可以被转换次元力的,这样以来这种束缚力就大大消减,当然这里的原因,还是在于,元素控制作为一张永续卡的同时,效果针对的是双方所有精灵。如此要是被控制的精灵不能转换为次元力的话。
七曜拿什么来召唤高阶精灵,他依靠这些攻击力和防守都是0的精灵,又怎么赢?
土之灵
次元卡,等阶:
属性:光,种族:元素
效果:防固。
攻:0守:0
看到长尾为景的出现,以战场上被打开来的土之灵,七曜这个时候不在表现的无动于衷:“长尾为景!”
长尾为景和上杉景虎不一样,长尾为景不仅仅是爷爷辈的,而且还在于他的战绩生涯。
七曜一眼就看到了长尾为景的那个特性:“百战!”
“长尾为景的特性百战,效果为该精灵上场时双方战场上所有放置的精灵会翻开,并且这个时机发动的特性效果会无效化!”
耀光一边,紧接着便用手中的卡牌指向七曜沉声冷喝道:“接着我方回合进入战斗阶段!”
“长尾为景攻击土之灵!”
耀光迫不及待发动的攻击正如同他此时此刻的心情,他要以最快的速度教训教训七曜,出出这口恶气。
但这个时候,长尾为景的攻击,实际上其意义始终又是不太关键的。
如果仅仅只是为了破坏一张元素控制的话,长尾为景因为这个下一回合被折掉是有些可惜。
可没办法,换成谁,这一刻也要这么打的,现在来就不是精灵的问题,而是元素控制不打掉的话,后面会更加麻烦。
“喝!”
耀光一声令下,战斗一触即发,而在战场上若论奸诈,显然七曜可能还是不如长尾为景的,于是身经百战的老将一出手,是可以的手的。
“啊……”
触目惊心的更多的还是直接打出的伤害。
“:11。209”